{
  "$schema": "https://cvjson.com/schema/v1.json",
  "basics": {
    "name": "Alexein De Bruyne",
    "label": "Artiste d'environnement 3D junior (Environment Artist) – Candidature Environment Technical Artist",
    "summary": "\nDiplômé en 3D temps réel (Game Art) à la HELHa, je suis passionné par la création d'environnements pour le jeu\n\nvidéo. Je réalise des environnements et décors modulaires (modular environment workflows) et je les intègre\n\nsous Unreal Engine 5, de la modélisation (high poly / low poly, UV, baking) au texturing PBR et à la mise en place\n\ntechnique dans le moteur. Rigoureux, attentif aux détails et habitué à collaborer avec différents métiers, je veux\n\névoluer vers un rôle d'Environment Technical Artist.",
    "location": "Chapelle-lez-Herlaimont, Belgique"
  },
  "work": [
    {
      "company": "Forcefore Studio",
      "position": "Stagiaire artiste 3D Game Art",
      "startDate": "2026-02",
      "endDate": "2026-06",
      "highlights": [
        "Modélisation 3D de props modulaires pour le jeu vidéo",
        "Texturing PBR adapté au style des jeux demandés",
        "Intégration temps réel sous Unreal Engine 5",
        "Gestion et collaboration en équipe"
      ]
    },
    {
      "company": "Fishing Cactus",
      "position": "Stagiaire artiste 2D (observation)",
      "startDate": "2023-01",
      "endDate": "2023-01",
      "highlights": [
        "Découverte des pipelines de production du jeu vidéo",
        "Observation de la synergie inter-métier en studio",
        "Mise en pratique d'exercices proposés par ma maîtresse de stage"
      ]
    }
  ],
  "education": [
    {
      "institution": "Haute École Louvain en Hainaut (HELHa Mons)",
      "degree": "Bachelier en",
      "field": "3D temps réel (Game Art)",
      "startDate": "2023-09",
      "endDate": "2026-06"
    },
    {
      "institution": "Enseignement secondaire technique",
      "degree": "Qualification en infographie",
      "startDate": "2019-09",
      "endDate": "2023-08"
    }
  ],
  "skills": [
    "Assets prêts pour le gameplay",
    "Unreal Engine 5",
    "Intégration temps réel",
    "Modélisation 3D",
    "UV mapping",
    "Baking high poly / low poly",
    "Texturing PBR",
    "Pipeline 3D",
    "modélisation",
    "UV",
    "3ds Max",
    "Substance Painter",
    "ZBrush",
    "Blender",
    "TopoGun 3",
    "Unity",
    "Photoshop",
    "Illustrator",
    "Quantified achivements"
  ],
  "languages": [
    {
      "language": "Français",
      "fluency": "Native"
    },
    {
      "language": "Anglais",
      "fluency": "Intermediate"
    }
  ],
  "availability": {
    "status": "open"
  },
  "ats": {
    "keywords": [
      "Stagiaire artiste 3D Game Art",
      "Forcefore Studio",
      "Stagiaire artiste 2D (observation)",
      "Fishing Cactus",
      "3D temps réel (Game Art)",
      "Assets prêts pour le gameplay",
      "Unreal Engine 5",
      "Intégration temps réel",
      "Modélisation 3D",
      "UV mapping",
      "Baking high poly / low poly",
      "Texturing PBR",
      "Pipeline 3D",
      "modélisation",
      "UV",
      "3ds Max",
      "Substance Painter",
      "ZBrush",
      "Blender",
      "TopoGun 3",
      "Unity",
      "Photoshop",
      "Illustrator",
      "Quantified achivements",
      "Français",
      "Anglais"
    ],
    "yearsOfExperience": 0,
    "seniority": "entry",
    "highestEducation": "Bachelor's"
  },
  "verification": {
    "email": true,
    "platform": "freecv.org"
  },
  "i18n": {
    "primary": "fr"
  },
  "meta": {
    "version": "1.2.2",
    "canonical": "https://livelink.cv/alexein-debruyne/cv.json",
    "lastModified": "2026-10-07T11:47:29.105Z",
    "generator": "FreeCV.org"
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