Diplômé en 3D temps réel (Game Art) à la HELHa, je suis passionné par la création d'environnements pour le jeu vidéo. Je réalise des environnements et décors modulaires (modular environment workflows) et je les intègre sous Unreal Engine 5, de la modélisation (high poly / low poly, UV, baking) au texturing PBR et à la mise en place technique dans le moteur. Rigoureux, attentif aux détails et habitué à collaborer avec différents métiers, je veux évoluer vers un rôle d'Environment Technical Artist.