Alexein De Bruyne

Artiste d'environnement 3D junior (Environment Artist) – Candidature Environment Technical Artist

Diplômé en 3D temps réel (Game Art) à la HELHa, je suis passionné par la création d'environnements pour le jeu vidéo. Je réalise des environnements et décors modulaires (modular environment workflows) et je les intègre sous Unreal Engine 5, de la modélisation (high poly / low poly, UV, baking) au texturing PBR et à la mise en place technique dans le moteur. Rigoureux, attentif aux détails et habitué à collaborer avec différents métiers, je veux évoluer vers un rôle d'Environment Technical Artist.

Chapelle-lez-Herlaimont, Belgique
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Languages
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Skills
Expérience Professionnelle
Stagiaire artiste 3D Game Art
Forcefore Studio
Fév 2026 — Jun 2026
  • Modélisation 3D de props modulaires pour le jeu vidéo
  • Texturing PBR adapté au style des jeux demandés
  • Intégration temps réel sous Unreal Engine 5
  • Gestion et collaboration en équipe
Stagiaire artiste 2D (observation)
Fishing Cactus
Jan 2023 — Jan 2023
  • Découverte des pipelines de production du jeu vidéo
  • Observation de la synergie inter-métier en studio
  • Mise en pratique d'exercices proposés par ma maîtresse de stage
Compétences
Assets prêts pour le gameplayUnreal Engine 5Intégration temps réelModélisation 3DUV mappingBaking high poly / low polyTexturing PBRPipeline 3DmodélisationUV3ds MaxSubstance PainterZBrushBlenderTopoGun 3UnityPhotoshopIllustratorQuantified achivements
Formation
Bachelier en, 3D temps réel (Game Art)
Haute École Louvain en Hainaut (HELHa Mons)
Sep 2023 — Jun 2026
Qualification en infographie
Enseignement secondaire technique
Sep 2019 — Aoû 2023
Langues
Français
Natif
Anglais
Intermédiaire